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한국 독립애니메이션의 상황과 project

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작성일 22-11-22 09:34

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또한 인터넷(Internet)의 활발한 보급과 플래시의 개발은 인터넷(Internet)을 기반으로 하는 <졸라맨>, <엽기토끼>로 대표되는 웹애니메이션의 제작 활성화를 불러오기도 했다. 관련 학과의 워크숍 작품과 졸업작품, 사설애니메이션워크샵의 졸업작품 등을 포함해 단편애니메이션은 1년에 100편 이상 만들어지게 되었다.

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순서

,인문사회,레포트




Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 스타트
- 만화영화에의 도전

Ⅱ. 문화산업으로서의 애니메이션
- 90년대 중후반 애니메이션의 상황

Ⅲ. 단편 애니메이션 제작의 활성화
- 독립애니메이션의 現況(현황)

Ⅳ. 독립 애니메이션이냐 단편애니메이션이냐
- 현단계 독립애니메이션의 해결해야할문제

Ⅱ. 문화산업으로서의 애니메이션
- 90년대 중후반 애니메이션의 상황

90년대 후반 한국의 애니메이션계는 새로운 전기를 맞게 되었다.

Ⅲ. 단편 애니메이션 제작의 활성화
- 독립애니메이션의 現況(현황)

관련 학과의 무조건적 설립과 애니메이션 페스티벌의 공모전은 독립애니메이터들의 전유물로 여겨졌던 단편애니메이션의 제작 활성화를 가져왔다.
국산 극장용 장편애니메이션과 TV시리즈의 제작이 활성화되기 스타트했고, 애니메이션 진흥을 위해 국가는 애니메이션학과 설립을 적극적으로 유도해내었다.

이런 국가의 정책은 국민들의 애니메이션에 대한 인식을 바꾸게 하였고, 애니메이션 산업은 물론 독립애니메이션에도 큰 영향을 미쳤다. ‘할리우드 영화 <주라기 공원>이 현대자동차 3백만대의 수출에 맞먹는 수입을 올렸다’라는 문화를 돈으로만 환산해내는 독창적인 계산법과 다양한 윈도를 이용해 막대한 수익을 창출해내는 디즈니 애니메이션의 성공에 고무된 政府(정부)는 ‘문화산업을 국가기간산업으로’라는 기치아래 애니메이션 산업에 대한 적극적인 지원을 스타트한 것이다. 더 이상 애니메이션은 ‘애들이나 보는 만화영화’가 아니었고, 애니메이터를 지망하는 것은 당당한 일로 여겨지게 된 것이다.



한국 독립애니메이션의 상황과 project

설명



한국독립애니메이션의상황과project
한국 독립애니메이션의 시작과 문화산업으로서의 애니메이션에 대해서 작성했습니다.

단편애니메이션의 제작활성화는 주제의 확장과 애니메이션 표현기법의 확장을 불러오며 한국 애니메이션을 더욱 풍성하게 했다. 또한 서울국제만화페스티벌을 비롯한 애니메이션 페스티벌의 적극적인 개최를 통해 다양한 애니메이션들이 公式(공식)적인 통로를 통해 보여지기 스타트한 것도 이때의 일이다. 과거 PC작업에 의한 2D 드로잉 위주의 애니메이션이 주로 제작되었던 것에 비해 현재는 3D는 물론 클레이, 필름 스크래치…(생략(省略))

한국 독립애니메이션의 처음 과 culture산업으로서의 애니메이션에 마주향하여 작성했습니다.한국독립애니메이션의현황과과제 , 한국 독립애니메이션의 현황과 과제인문사회레포트 ,
레포트/인문사회



다.
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