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Introduction

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작성일 22-11-21 05:10

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하나의 객체는 객체 지향 언어의 기초적인 data(자료)구조이다. 더욱이 최근에는 윈도우즈 관
리자를 포함하는 유저 인터페이스 시스템은 객체 지향언어를 사용하는 것과 프로그래밍 스타일에
있어서 성공적으로 고안되어져 왔다. 프로시져가 올바르게 수행하는 것을 알아내는 것은 언어의 지원 시스템에 의해 ... , Introduction공학기술레포트 ,

것을 알아내는 것은 언어의 지원 시스템에 의해 ...

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전형적으로 프로시져는 단지 데이터의 특정한 타입에 의거한다. Smalltalk-80은 최초의 그리고 가장 성공적인 객체 지향 언어
중 하나이다. 그러나 호로그램 예문의 구문은 읽기 쉬운 Smalltalk 구문에서 자세하게 나눠진다. 프로시져가 올바르게 수행하는
것을 알아내는 것은 언어의 지원 시스템에 의해 다루어지고 프로시져의 실제적인 파라미터에 기
초한다. 이 논문 전체에 걸쳐서 Smalltalk-80 용어 사용법, 그리고 구조론이 사용되어질 것
이다.
순서
전형적으로 프로시져는 단지 데이터의 특정한 타입에 의거한다. 프로시져가 올바르게 수행하는



다. Smalltalk나 Oaklisp과 같은 동일한 시
스템에…(省略)
Introduction
레포트/공학기술

설명


,공학기술,레포트

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전형적으로 프로시져는 단지 데이터의 특정한 타입에 의거한다.
객체지향 언어는 전통적으로 시뮬레이션 시스템에서 사용되어진다. 이것은 이점으로 여겨지지만 언어가 적당한 프로시져를 선택하도록 돕는 것은 그 언어의
사용가능성을 높여주고 프로그래머가 알맞은 구문보다는 표현의 의미에 초점을 맞추도록 한다.
subsection{Terminology}
객체지향 프로그래밍은 새로운 용어를 紹介하는 데에는 썩 좋지 못하다. 다른 언어에서 같은 개
념을 사용하는 다른 용어들이 많다.
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