[TIP] [대중 文化(문화) 학] 게임 산업에 대한 비판적 글쓰기 인터넷 게임과 중독에 대한 고찰
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작성일 23-02-07 02:44
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TV는 없어도 컴퓨터는 있어야 살수 있는 세상이 되어버렸고, 컴퓨터 없이는 대화도 통하지 않고, 바보가 되어버리는 정보통신 대국이 되어 버렸다.가정마다 컴퓨터는 이제 필수품이 되어버렸고, 그보다 가정 내에서도 개인당 1PC의 생활용품이 되어버렸다. 각종 범죄와 세상의 무서움으로 밖에 외출하는 것을 곤란하게 하는 현대에 아이들이 마음껏 밖에서 놀만큼 안전지대가 형성되지 않은 상태에서 게임중독의 미명아래 무조건적인 누리망 사용억제가 대안으로 될 수 없다는 점이 문제의 시작이다. 청소년 대화의 상당부분이 게임과 연계되어 있으며, 놀이문화가 곧 사이버 문화코드가 되어버린 현대의 청소년 누리망 중독은 해결하지 않으면 안 되는 중요한 사회문제가 되어가고 있다아하루 종일 컴퓨터에 의존하고, 쉬는 시간을 누리망 사용으로 보내는 현대의 청소년들이 피시방에서 밤을 지새우고, 학교에 가서는 수면부족으로 잠을 자는 행태와, 부모와의 가족여행에서 가족과의 즐거운 해수욕과 조개를 잡는 낭만적인 여행보다도 집에서 게임을 실컷 할수 있는 것이 더 좋다는 청소년들을 이제는 어떻게 이해하고, 선도해야 할 것인가는 심각한 고민거리가 아닐 수 없다. 이제부터 게임 중독의 오늘날의 사회문제와 게임의 중독성을 말하고, 그 해결방안(方案)을 논해 보기로 하자.1. 게임중독을 인식하기까지한때 IT강국으로 발전 가능성을 엿보이던 대한민국의 누리망 열풍은 고작 몇 년 만에 살아가는 키워드이고, 살아있는 이유가 될 만큼 급속한 발전을 가져왔다. 그런데 이러한 컴퓨터가 생활속의 도움이 되는 정보제공과 바쁜 현대인들에게 필요한 온-라인 쇼핑과 검색기능보다도 자라나는 청소년들에게는 누리망 주 이용 목적이 게임을 하기 위한 것 이라는 데서 drawback(걸점)은 시작되는 것이다.컴퓨터 무용론까지 나올 정도로 청소년 사이의 게임시장은...
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인터넷 게임과 중독에 대한 고찰인터넷을 하지 않으면 도대체 무엇을 한단 ...
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누리망 게임과 중독에 대한 고찰누리망 을 하지 않으면 도대체 무엇을 한단 말인가 라는 질문으로 게임중독의 해악성과 게임중독의 현실 문제를 돌이켜 보고자 한다.