[사회과학] 靑少年(청소년) 들의 Internet 중독實態와 해결 방안
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작성일 23-01-11 15:50
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게임 중독은 靑少年들의 학습에 지장을 줄 뿐만 아니라 다양한 신체증상. 즉, 대인관계 부적응, 생활 부적응 등을 유발하고 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고 있는 실정이다.
II. 누리망 중독의 실태(實態)
?
우리나라 靑少年 10명 중 2명가량이 누리망 중독으로 전문가의 도움이 필요하거나 상황이 악화되면 누리망 중독에 빠질 수 있는 가능성이 있다고 한다.사회과학,청소년들,인터넷,중독와,인문사회,레포트
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靑少年들의 누리망 중독실태(實態)와 해결 plan
I. 서론 (들어가면서)
오늘 날, 누리망 사용은 일상생활이자 culture가 되어가고 있따 누리망 을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 누리망 에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제가되는점 을 야기하기도 하는데, 특히 靑少年들에게 있어 게임 중독은 심각한 수준이다. 그 결과를 ‘주요실태(實態)조사’를 중심으로 살펴보았다.
주요실태(實態)조사
※ 누리망 중독유형
구? 분
주요내용
일반사용자군
?심리적?정서적으로 문제가 없는 정상적 상태
잠재적 위험사용자군
금단, 내성, 일상생활 장애 중 최소한 하나에 해당되는 상태
고위험 사용자군
?금단, 내성, 일상생활 장애에 모두 해당되는 중증 상태
1. 누리망 중독
?(전체 N= 3,000, (%))
? (靑少年 N=1,527, (%))
전체 고위험군(일상생활 장애가 되는 중증 상태)· 잠재적 위험(일상생활 장애 중 최소 상태)군은 각각 2.4%, 10.2%로 누리망 중독 위험군이 12.6%로 나타났고, 靑少年의 고위험군· 잠재적 위험군은 각…(skip)
설명
다. 그러나 반면에 누리망 에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제가되는점 을 야기하기도 하는데, 특히 靑少年들에게 있어 게임 중독은 심각한 수준이다.
따라서 누리망 사용의 실태(實態)와 문제가되는점 을 알아보고 그 해결책을 살펴보고자 한다.
II. 누리망 중독의 실태(實態)
우리나라 靑少年 10명 중 2명가량이 누리망 중독으로 전문가의 도움이 필요하거나 상황이 악화되면 누리망 중독에 빠질 수 있는 가능성...
靑少年들의 누리망 중독실태(實態)와 해결 plan
I. 서론 (들어가면서)
오늘 날, 누리망 사용은 일상생활이자 culture가 되어가고 있따 누리망 을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 특히 고등학생 등 높은 학년일수록 누리망 중독이 심각하다고 한다.
따라서 누리망 사용의 실태(實態)와 문제가되는점 을 알아보고 그 해결책을 살펴보고자 한다. 게임 중독은 靑少年들의 학습에 지장을 줄 뿐만 아니라 다양한 신체증상. 즉, 대인관계 부적응, 생활 부적응 등을 유발하고 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고 있는 실정이다.?
정보통신부와 한국정보culture진흥원은 2009년에 이어 2xxx년에도 전국 3,000명의 네티즌을 대상으로 누리망 중독 실태(實態)를 조사했다.